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Mandíbola, Ariete e Punho, veja as imagens dos personagens do live action de HE-MAN

06/05/2026 BRDS

O figurinista Richard Sale contou os detalhes da criação dos personagens favoritos dos fãs.

Richard Sale ajudou a criar o figurino de muitos personagens famosos em grandes filmes, como Aquaman e o Reino Perdido , Doutor Estranho no Multiverso da Loucura , Eternos , Mulher-Maravilha 1984 , Guardiões da Galáxia e X-Men: Primeira Classe , entre outros. Mas seu trabalho mais recente foi um dos mais difíceis até agora, para o épico de He-Man, Mestres do Universo .


"Ao longo dos anos, sabendo o que é e o que não é possível, sabíamos desde o início, conversando com nossa equipe e com a equipe de figurino e adereços, que poderíamos fazer justiça a esses personagens. É por isso que insistimos neles", disse Sale sobre o elenco de bonecos de ação transformados em heróis e vilões do cinema. Ainda assim, ele acrescenta, rindo: "Houve momentos durante o processo em que eu pensava: ' Meu Deus, por que eu disse sim ?'"


Com uma equipe de pelo menos 120 pessoas ("Talvez eu esteja subestimando bastante esse número", admite ele) — abrangendo corte e alfaiataria, adereços de figurino, pintura, modelagem, trabalho em couro, fabricação de trajes com músculos (não, não para o astro Nicholas Galitzine ... esses são todos naturais!) e tecidos — o figurinista tinha um elenco único de personagens para ajudar o diretor Travis Knight a dar vida não apenas ao Príncipe Adam/He-Man, sua amiga de infância e guarda real Teela ( Camila Mendes ), seu pai Duncan/Homem-de-Armas ( Idris Elba ), o malvado Esqueleto ( Jared Leto ) e sua braço direito Maligna ( Alison Brie ), mas também suas equipes de guerreiros.

Eis um primeiro olhar sobre três desses personagens: os defensores e amigos de longa data de He-Man em Eternia, Punho (Johannes Haukur Johannesson, Vikings: Valhalla ), que possui uma mão direita de metal e é um dos guerreiros mais fortes da região, e Aríete (Jon Xue Zhang, The Brothers Sun ), um guerreiro baixo e atarracado que pode usar a cabeça como um aríete; bem como um dos lacaios de Esqueleto, o ciborgue com boca de metal Mandíbula(Sam C. Wilson, House of the Dragon ).

Enquanto o monstruoso Homem-Fera é um personagem totalmente criado por efeitos visuais, assim como Cringer/Gato Guerreiro, amigo felino de He-Man, estes três, segundo Sale, "definitivamente pareciam viáveis ​​dentro do departamento de figurino. E também, considerando a história que precisavam contar, Travis queria que essa humanidade estivesse presente."

Entre os muitos personagens coloridos da série animada, Sale reconhece que havia "muito mais" que eles esperavam incluir no filme. Ainda assim, havia um forte desejo de apresentar esses três, que acabaram sendo "os figurinos mais desafiadores de todos" para desenvolver, visto que os atores que os interpretavam também precisavam, é claro, ser capazes de participar das grandes cenas de luta do filme.

"É sempre uma linha tênue entre criar visuais incríveis e lembrar que haverá um ser humano dentro da roupa, vestindo-a e tirando-a por 10, 12 horas por dia", diz ele. "Além disso, haverá um dublê que terá que fazer coisas absurdas e executá-las. Não adianta construir, desenhar ou projetar algo e depois fabricá-lo de uma forma que não possa ser usado a ponto de afetar a performance. No fim das contas, você precisa de performance, caso contrário, seria melhor usar apenas efeitos visuais."


E a aparência desses três personagens permanece praticamente inalterada em relação às figuras de ação nas quais eles são baseados

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"Queríamos que as pessoas vissem esses personagens recriados a partir dos desenhos animados que assistiam e dos brinquedos com os quais brincavam", explica Sale. "Não queríamos que fosse uma nova versão imaginada pela Marvel, ou algo super sofisticado. O mundo em que eles vivem é uma coisa estranha, medieval e futurista. E queríamos manter a história ancorada nisso, mas também que as pessoas pensassem: 'Eu brinquei com esse personagem!'"

Eles obtiveram essa confirmação durante os testes de câmera com os atores.

"Esses bonecos vieram ao set pela primeira vez apenas para passear e para que as pessoas pudessem vê-los com seus rostos protótipos. A reação de todos foi: 'É um brinquedo enorme de quase dois metros.' Quer dizer, em alguns casos, um brinquedo de mais de dois metros", diz ele. "Travis e eu nos entreolhamos. Essa é a reação que queremos. Podemos torná-los realistas e com a aparência de um filme... Mas é essa a reação que queremos. São os Mestres do Universo. Não é uma reimaginação. É uma homenagem cuidadosa."

A seguir, Sale detalha a aparência e a mecânica de Aríete, Punho e Mandibola.


Aríete

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O Aríete luta "de cabeça para baixo, com os braços abaixados — esse tipo de objeto contundente", descreve Sale. Mas ele também precisa expressar emoções e interagir com as pessoas, o que não seria possível se a peça da cabeça não girasse, como a máscara do Batman, ele aponta como exemplo.

Quanto ao resto do corpo, tanto no brinquedo quanto no desenho animado, a peça metálica do ombro do Aríete se estende por todo o braço. "Em teoria, ele não conseguiria mover os braços além de um certo ponto... Mas queremos que o nosso Aríete lute, dê socos e faça todas aquelas coisas incríveis que o Aríete faz."

A solução? "Tornamos toda essa armadura macia. Então, tudo o que você vê na câmera é macio e esponjoso. É uma espuma de uretano macia. Assim, ele consegue se movimentar um pouco dentro dela. Ele consegue se mover, e os painéis dos ombros se movem dentro da armadura, o que lhe dá um pouco de movimento com os braços."

O departamento de efeitos visuais foi muito útil com as pernas do Aríete, "para dar a ele sua postura de luta tradicional e ágil, com as pernas alongadas".

Mas mesmo eles precisavam de algo para trabalhar, então a equipe têxtil criou uma estampa com a aparência de fios de cobre, combinada com "pernas de espuma que pareciam molas helicoidais".


Punho

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O superforte Punho possui um traje mais tradicional, composto por peças de armadura de couro e uretano.

"O punho, no entanto — que na verdade construímos no departamento de adereços de figurino — houve muita discussão sobre se deveria ser um efeito visual, mas sentimos que podíamos fazê-lo", diz Sale. Isso significava "alguém muito inteligente no departamento de adereços de figurino construir cada peça, imprimindo-a em 3D e projetando-a como uma peça de maquinaria altamente sofisticada".

Sale conta que foram necessários seis ou sete meses de pesquisa e desenvolvimento para chegar a um design; a equipe questionou se deveria se parecer com a mão do Incrível Hulk — "apenas um grande punho sólido", diz ele — mas isso não teria dado a Johannesson a capacidade de "articular-se com ela. Ele acabou xingando bastante com ela, o que foi muito engraçado... Em um dos primeiros testes de câmera, ele desenvolveu um gesto romântico com ela", lembra Sale, imitando o ator soprando na mão para criar movimento.



Mandíbula

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O poderoso Mandíbula tornou-se uma grande colaboração entre as equipes de figurino, maquiagem protética e efeitos visuais. Esta última foi responsável por todo o seu braço direito, que contava com armas intercambiáveis, como uma garra, um gancho e uma pistola laser.

Suas pernas, no entanto, provaram ser um projeto demorado. "Assim que você tenta estender o corpo humano de uma maneira que não seja particularmente natural, e isso vale para qualquer tipo de armadura que se projeta para fora do corpo, começa a entrar em conflito com o instinto natural do corpo de se dobrar e se moldar da maneira que faz. Com armaduras normais, é por isso que existem pontos de articulação no cotovelo e no ombro, e você não precisa realmente lutar contra esses pontos."

O ator Sam C. Wilson também precisava ser capaz de "correr com elas, pular com elas, fazer suas cenas de ação com elas e não cair por causa do peso". Sale diz que uma das versões era "bem pesada" e que havia um par emborrachado "para todas as cenas de ação e lutas".

Nos estágios iniciais de pré-visualização, Mandíbuladeveria estar correndo em alta velocidade em uma sequência. Sale observou para Knight e a equipe que Wilson provavelmente não conseguiria correr tão rápido porque ele "estaria usando basicamente um par de órteses". Isso deu à equipe a oportunidade de pensar em Mandíbulade uma maneira mais mecânica. "Isso também foi incorporado ao personagem que ganhou vida. É algo muito mais meio humano, meio robô. E isso é ótimo porque conseguimos adicionar um elemento de robótica aos mercenários ciborgues."

O designer de maquiagem protética Barrie Gower e sua equipe projetaram o capacete do Trap Jaw, que é "tão integrado à Mandíbula e à sua cabeça" que precisa ser uma prótese de silicone moldada especialmente para ele.


"Todo o procedimento que fizeram na Mandíbula para lhe dar amplitude de movimento e permitir que ele interpretasse essas falas incríveis foi uma alegria", diz Sale.


E agora, ele está ansioso para ver o resultado final do trabalho de sua equipe quando o filme estrear em 5 de junho.

"Houve um trabalho promocional brilhante incrível, e como também estive envolvido em todo o processo de fabricação do brinquedo, estou ansioso para vê-lo agora, porque recebi muitos comentários nas redes sociais e de amigos dizendo: 'Meu Deus, isso parece incrível!'", diz ele. "Só queremos vê-lo em uma escala que seja realmente impressionante."


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BRDS - Bruno Kbelo

Publicitário, Desenhista, Desenvolvedor de software e Nerd por vocação!
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