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Análise de Pragmata - A Próxima Grande Franquia da Capcom

29/04/2026 BRDS

Pragmata é um excelente jogo de tiro com uma pitada de hacking que introduz profundidade e variedade estratégicas, tudo a serviço de uma história emocionante.

Jogos como Pragmata não são vistos com frequência.

Jogos de tiro single-player com grandes orçamentos não são tão comuns quanto antes, e ainda mais raros são os que lançam novas franquias. Eles geralmente vêm com concessões — um jogo pode acertar nos fundamentos, ou ter um novo gancho surpreendente, ou uma história impactante, mas raramente você consegue tudo isso ao mesmo tempo. Pragmata é o pacote completo, uma mistura de combate tenso e satisfatório, elevado por mecânicas profundas e escolhas estratégicas, tudo a serviço de contar uma história envolvente que dedica tempo a nutrir o relacionamento entre seus personagens memoráveis. É uma das minhas surpresas inesperadas de 2026 até agora e um forte candidato a um dos meus favoritos do ano.

Você joga como Hugh Williams, um astronauta comum enviado para uma colônia de pesquisa médica corporativa na Lua. Há uma quietude sinistra na base que sugere que algo está errado, mas antes que você e sua equipe tenham tempo de investigar, um terremoto lunar sacode a base e você se torna o único sobrevivente. Agora isolado e cercado por legiões de robôs hostis, você faz amizade com uma misteriosa androide que o ajuda a sobreviver hackeando os robôs, que de outra forma seriam quase invencíveis. Quando ela tenta dizer seu nome alfanumérico, Hugh a chama de Diana para facilitar, e os dois se tornam inseparáveis ​​a partir desse momento.

Pragmata é uma ficção científica de um futuro próximo, o que significa que toda a tecnologia está muito além das nossas capacidades atuais, mas existe, em grande parte, dentro de um espectro do que sabemos ser possível atualmente. O capacete de Hugh é pontiagudo e anguloso como o de um personagem de Destiny, mas seu traje é branco e volumoso, como o de um astronauta da NASA. A peça de tecnologia futurista mais mágica desta base lunar, além da própria existência de Diana, é o lunafilamento, que pode ser usado como matéria-prima para imprimir em 3D praticamente qualquer coisa, tornando a base quase autossuficiente. Aliás, há muitas menções recorrentes à impressão 3D e à sua integração na base, o que contribui para que o cenário pareça futurista, mas não inatingível. É realista, pelo menos dentro dos padrões da série.

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A dupla Hugh e Diana é a peça-chave não apenas da história, mas também do principal diferencial de combate de Pragmata. Hugh empunha suas armas, primeiro uma pistola básica e depois um arsenal progressivamente mais variado e criativo, como em um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional. Mas sempre que você mira em um robô que se aproxima, você também vê os inimigos pelos olhos de Diana, visualizados como uma matriz de hacking flutuando ao lado do inimigo. Essas grades, que começam pequenas e básicas, mas se tornam cada vez mais complexas, permitem que você navegue de um ponto inicial a um nó final com os botões frontais, tudo isso enquanto ainda lhe dá liberdade para se mover e atirar. Os robôs são quase impossíveis de matar com suas armas básicas, já que sua armadura é muito resistente, mas assim que você acerta o nó verde no quebra-cabeça de hacking, os robôs hostis se abrem como lagostas.

Essa mecânica inovadora permeia todo o jogo com uma sensação de tensão. A necessidade de atirar nos inimigos enquanto se controla o hack lembra os melhores momentos de Dead Space, quando era preciso mudar repentinamente a orientação angular dos projéteis da arma em tempo real. Os encontros se tornam uma dança, enquanto você decide se tem tempo suficiente para concluir o hack antes que o robô o alcance, ou se precisa criar alguma distância. Dividir a atenção entre o hack e o inimigo que se aproxima significa que você precisa olhar rapidamente para os lados, tornando cada ataque frenético enquanto tenta evitar o perigo que não está observando ativamente. O cenário e os inimigos aqui não chegam nem perto do terror corporal de Dead Space, mas eu continuava tendo aquela sensação familiar de estar estimulando várias partes diferentes do meu cérebro ao mesmo tempo durante os confrontos. E à medida que mais inimigos — e diferentes combinações — são introduzidos, a tomada de decisões em tempo real se torna cada vez mais complexa.

Como os melhores jogos do gênero, Pragmata recompensa o pensamento criativo para que você crie sua própria história imersiva sobre como, pessoalmente, lidou com os robôs descontrolados. Em um determinado momento, eu hackeei um robô grande e comecei a causar dano, mas ele se recuperou e se camuflou, então o perdi de vista na escuridão. Sem saber o que fazer, ou mesmo se funcionaria, comecei a disparar às cegas meu Riot Blaster, uma arma tática geralmente feita para incapacitar robôs. E não é que funcionou? A explosão atingiu o robô e revelou sua localização, permitindo que eu começasse a hackeá-lo novamente. É o tipo de momento divertido e espontâneo que surge quando sistemas flexíveis interagem.

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Essas qualidades por si só já fariam deste um título excepcional no gênero, mas além dos fundamentos satisfatórios do combate, a Pragmata oferece inúmeras opções para personalizar suas táticas. Você encontrará mais armas de ficção científica, algumas com análogos a arsenais familiares de jogos de tiro, como espingardas e lançadores de granadas, e outras com usos mais especializados, como uma Bomba Adesiva que encolhe as matrizes de invasão dos seus inimigos. Apenas sua arma base tem munição ilimitada, mas com um tamanho de pente limitado. E em vez de começar do zero com um novo pente, a munição da arma base se regenera com o tempo, frequentemente forçando você a trocar para armas secundárias. Isso mantém a tensão de frequentemente se sentir com pouca munição, sem nunca deixá-lo completamente indefeso. Todas as outras armas podem ser levadas para a fase ou encontradas no mapa. Como resultado, você estará trocando de armas com frequência, muitas vezes ficando no limite da escassez durante confrontos maiores.

O conjunto de habilidades de Diana é quase tão robusto. Por padrão, os robôs terão Nós Abertos azuis expostos em suas grades de hacking, que concedem dano bônus se você passar por eles a caminho do objetivo. Mas você pode encontrar e equipar vários nós de hacking amarelos consumíveis, que infligem diferentes efeitos nos inimigos, como aumentar o dano de suas armas ou fazê-las superaquecer. Esses nós aparecerão aleatoriamente em seu campo de hacking, adicionando uma camada complexa de tomada de decisão no calor da batalha — se você não quiser usar um nó especializado, isso significa mais um bloco que você precisa contornar a caminho do objetivo.

E depois há os Modos de Hacking, que adicionam uma camada extra de complexidade. Eles podem mudar a própria natureza do que o seu minijogo de hacking deveria fazer, o que pode trazer enormes benefícios se você conseguir incorporar a nova estratégia à sua jogabilidade.

Escolhi o modo Ataque, que transformava os Nós Abertos comuns em Nós de Ataque, fazendo com que estes causassem dano extra a um bot já exposto. O dano podia ser aumentado disparando com armas convencionais antes de atingir esses nós. Assim, com esse Modo de Hacking equipado, meu objetivo mudou sutilmente de atacar com força e rapidez com armas convencionais para disparar alguns tiros e depois voltar para a matriz de hacking antes que ela se fechasse sozinha. Era uma nova e poderosa forma de jogar que me recompensava por reorientar minha estratégia de hacking em torno dessa ferramenta.

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Essas ferramentas são equipadas e aprimoradas no Refúgio, seu porto seguro e centro de missões. Ao concluir missões e aprimorar o espaço, você obtém acesso a mais funcionalidades, como um centro de treinamento. É também aqui que você pode presentear Diana com lembranças da Terra encontradas pela base; aprimorar seus atributos básicos de HP, dano de armas básicas e habilidades de hacking; comprar novas habilidades; e aprimorar as armas e habilidades que você já encontrou. Há até um robô amigável que oferece uma série de cartelas de bingo, que você pode marcar usando moedas especiais ganhas nas fases e ao criar laços com Diana. As recompensas do bingo variam de modelos de inimigos para admirar a trajes cosméticos e algumas ferramentas de hacking poderosas, então tudo se complementa bem e oferece bastante o que fazer no seu tempo livre entre as áreas.

O Refúgio é mais do que apenas um ponto central. Ao explorar as fases, você frequentemente encontrará pontos de controle que oferecem a opção de retornar. Você pode voltar a qualquer momento a partir de um desses pontos, o que significa que os inimigos reaparecerão, mas geralmente vale a pena. Descobri que trocar dinheiro por melhorias, curar-me e reabastecer itens de cura quase sempre compensava a viagem, e o sistema de reaparecimento de inimigos não era um grande problema, já que o excelente design das fases me impulsionava constantemente para frente. A estrutura dos níveis, todos acessíveis a partir do Refúgio, é baseada em fases, mas com power-ups de exploração espalhados por todo o mapa para incentivar o retorno e a descoberta de segredos escondidos. Você não encontrará tudo na primeira vez que jogar uma fase, então é incentivado a voltar mais tarde. As viagens de retorno também provavelmente incluirão visitas às salas vermelhas especiais, que são desafios de combate extremamente difíceis com recompensas significativas. Essas salas exigem um cartão-chave para serem abertas, então você também precisará ficar atento a elas.

O Abrigo também serve como um meio para Hugh e Diana interagirem e criarem laços. As projeções holográficas de artefatos terrestres permitem que Hugh fale sobre a vida na Terra e como as crianças crescem lá, relacionando isso às suas próprias experiências de infância. A história segue um caminho familiar — uma história de lobo e filhote com uma figura paterna experiente e experiente, ladeada por uma jovem talentosa, porém impressionável. Apesar da familiaridade, porém, ela tem um forte impacto emocional. Pragmata acompanha quase que exclusivamente apenas dois personagens durante toda a sua duração, o que cria muitas oportunidades para pequenos momentos de conexão e para que o relacionamento se desenvolva organicamente. Diana é o coração da história; encantadora e adorável, e com uma ingenuidade infantil convincente, ela é curiosa e perspicaz, mas também ingênua e um pouco peculiar de forma cativante. No início, achei que Hugh se transformou em um pai carinhoso rápido demais, mas suas anedotas sobre suas próprias experiências de vida também compensaram essa transformação de uma maneira satisfatória.

Dentro da estrutura básica de uma história arquetípica familiar, a Pragmata surpreende com reviravoltas surpreendentes e detalhes sutis que eu não esperava. Gravações holográficas e datapad deixados para trás enriquecem a construção do mundo de maneiras previsíveis, mas também plantam sementes de forma inteligente para revelações futuras da trama. Em mais de uma ocasião, comecei a formular algumas ideias sobre a verdade por trás dos mistérios que aconteciam na instalação, com base na narrativa ambiental que encontrei, apenas para ficar satisfeito com a recompensa do meu trabalho de detetive ou surpreso com a forma como isso subvertia a investigação que eu havia começado a fazer. Descobrir o destino do Berço, por que a IA da base aparentemente enlouqueceu e o que tudo isso tem a ver com Diana me lembrou de desvendar as camadas de Horizon Zero Dawn.

Tudo isso culminou em uma conclusão emocionante que testou minhas habilidades, tocou meu coração e me deixou querendo mais. Pragmata oferece um pós-jogo robusto com muito o que fazer, mas espero que não seja a última vez que vejo Hugh e Diana. Essa combinação de mecânicas de combate precisas, profundidade estratégica e narrativa encantadora não é comum. Pragmata é imperdível.

FONTE:GAMESPOT

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BRDS - Bruno Kbelo

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